Sebagai seorang
pendidik atau guru, maupun orang yang berkecimpung dalam dunia pendidikan tentu
sangat sering mendengar kata desain pembelajaran. Artinya desain pembelajaran
ini sangat akrab didunia pendidikan. Lalu apa itu desain pembelajaran ?. ketika
mendengar kata desain pembelajaran , biasanya hal utama yang teringat dikepala
kita adalah RPP atau rancangan pelaksanaan pembelajaran. Karena ini merupakan
tugas utama atau rutin guru sebelum mengajar dikelas yaitu membuat RPP. Namun
sebenarnya membuat RPP adalah sebagian kecil dari desain pembelajaran. Sehingga
tidak sepatutnya jika ada seorang guru yang memandang bahwa membuat RPP
hanyalah sebagai rutinitas saja. karena
desain pembelajaran sangat penting artinya bagi siswa dalam memperoleh dan
menguasai ketrampilan dalam belajarnya.
Dalam kursus
e-learning atau distance-education kontemporer, siswa dibawa bersama
dengan instruktur dan dipandu melalui buku teks atau konten online melalui
kegiatan kelas seperti latihan online, papan pertanyaan / jawaban / diskusi,
proyek, dan interaksi dengan teman sekelas. Jika tingkat sikap, prestasi, dan
penyelesaian siswa tidak sesuai dengan tingkat yang diinginkan, variasi seperti
mengganti buku teks yang lebih menarik, membutuhkan kelompok kerja siswa, atau
meningkatkan interaksi realtime dengan instruktur dapat diadili. Jika mereka
atau solusi lainnya gagal memperbaiki hasil, instruktur atau manajer kursus
dapat menata ulang konten di portal e-learning web atau, percaya bahwa
"e-learning bukan untuk semua orang," mungkin sama sekali tidak
membuat perubahan.
Upaya untuk
meningkatkan prestasi belajar siswa dengan mengutak-atik komponen pembelajaran
ini atau komponennya bisa membuat frustasi, sering memimpin instruktur atau
manajer kursus untuk menjelaskan kinerja rendah sebagai masalah siswa - siswa
tidak memiliki latar belakang yang diperlukan, tidak cukup cerdas, termotivasi,
atau tidak memiliki kebiasaan belajar dan ketekunan untuk sukses. Namun,
daripada perbaikan sedikit demi sedikit atau rasionalisasi frustrasi, pendekatan
yang lebih produktif adalah melihat e-learning dan memang, semua pengajaran dan
pembelajaran yang terarah - sebagai proses sistematis di mana setiap komponen
sangat penting untuk pembelajaran yang sukses. Instruktur, peserta didik,
materi, aktivitas instruksional, sistem persalinan, dan lingkungan belajar dan
kinerja berinteraksi dan bekerja satu sama lain untuk menghasilkan hasil
belajar siswa yang diinginkan. Perubahan dalam satu komponen dapat mempengaruhi
komponen lain serta hasil belajar akhirnya; Kegagalan untuk memperhitungkan
secara memadai kondisi dalam satu komponen bisa menghancurkan keseluruhan
proses instruksional. Israel (2004, 2006) mencirikan kekurangan e-learning
dalam pelatihan perusahaan sebagai kegagalan untuk menggunakan pemikiran sistem
- misalnya, investasi di portal web berteknologi tinggi dan teknologi
pengiriman seringkali tidak disertai dengan pertimbangan komponen instruksional
lainnya seperti pertimbangan desain pengalaman belajar yang efektif.
Tujuan pembelajaran
kali untuk mendeskripsikan pendekatan
sistem untuk perancangan, pengembangan, implementasi, dan evaluasi pengajaran.
Ini bukan sistem fisik, seperti pemanasan rumah dan pendingin ruangan, tapi
juga sistem prosedural. Kami menggambarkan serangkaian langkah, yang semuanya
menerima masukan dari langkah sebelumnya dan memberikan keluaran untuk langkah
selanjutnya. Semua komponen bekerja sama untuk menghasilkan instruksi yang
efektif atau, jika komponen evaluasi sistem memberi sinyal kegagalan, tentukan
bagaimana instruksi dapat ditingkatkan.
Meskipun model
desain instruksional kita disebut sebagai model pendekatan sistem, kita harus menekankan bahwa tidak ada model
pendekatan sistem tunggal untuk merancang instruksi. Sejumlah model menerapkan
pendekatan sistem label, dan semua berbagi sebagian besar komponen dasar yang
sama. Model pendekatan sistem yang disajikan dalam buku ini kurang kompleks
daripada beberapa, namun menggabungkan komponen utama yang umum untuk semua
model, termasuk analisis, perancangan, pengembangan, implementasi, dan
evaluasi. Secara kolektif, model desain dan proses yang mereka wakili disebut
sebagai pengembangan sistem pembelajaran (ISD). Desain instruksional (ID)
digunakan sebagai istilah umum yang mencakup semua tahap proses ISD. Semua
istilah ini menjadi jelas saat Anda mulai menggunakan proses perancangan
instruksional.
Sewaktu Anda mulai
merancang pengajaran, percaya pada modelnya - ini telah berhasil bagi banyak
siswa dan profesional sejak awal 1970an. Saat Anda tumbuh dalam pengetahuan dan
pengalaman, percayalah! Fleksibilitas, wawasan, dan kreativitas yang dibutuhkan
untuk solusi asli berada pada pengguna dan profesional berpengalaman-bukan
dalam model. Model Dick dan Carey hanyalah representasi praktik dalam disiplin
desain instruksional. Tujuan dari model ini adalah untuk membantu Anda
mempelajari, memahami, menganalisis, dan memperbaiki praktik disiplin Anda,
namun semua model memiliki representasi yang terlalu menyederhanakan. Saat Anda
tumbuh dalam pengertian, jangan membingungkan representasi dengan kenyataan.
Pengaturan grafis kotak dan panah, misalnya, menyiratkan aliran proses linier,
namun perancang instruksional berpengalaman akan membuktikannya bahwa dalam
praktiknya, proses ini terkadang dapat terlihat lebih mirip dengan model
perbaikan berkesinambungan yang melingkar pada Gambar 1.1 atau model proses bersamaan
pada Gambar 1.2 yang berguna saat perencanaan, pengembangan, implementasi, dan
revisi semua terjadi pada waktu bersamaan atau dalam beberapa siklus. kegiatan
simultan. Jika Anda baru mengenal bidang desain instruksional, angka-angka ini
mungkin tidak masuk akal sekarang, namun akan segera menjadi fokus di buku ini.
Dalam blog ini kita mulai
mempelajari disiplin desain instruksional. Model Dick dan Carey memberi kita
cara untuk membedakan praktik dalam disiplin yang lebih luas, serupa dengan
membedakan pohon individu di dalam hutan; tetapi menguasai sebuah disiplin
mengharuskan kita "melihat hutan untuk pepohonan." Dalam bukunya The
Fifth Discipline: The Art and Practice of the Learning Organization, Peter
Senge (1990) secara akurat mendefinisikan dan menggambarkan apa artinya mempraktekkan
sebuah disiplin:
Dengan
"disiplin" maksud saya. . . sebuah badan teori dan teknik yang harus
dipelajari dan dikuasai untuk dipraktekkan. Disiplin adalah jalan perkembangan
untuk memperoleh keterampilan atau kompetensi tertentu. Seperti halnya disiplin
apapun, dari bermain piano sampai teknik elektro, beberapa orang memiliki
"hadiah" bawaan, tapi siapa pun bisa mengembangkan kemampuan melalui
latihan. Untuk mempraktikkan disiplin adalah menjadi pelajar seumur hidup. Anda
"tidak pernah tiba"; Anda menghabiskan hidup Anda menguasai disiplin
ilmu. . . . Mempraktikkan sebuah disiplin berbeda dengan meniru model.
Sepuluh
kotak yang saling berhubungan mewakili seperangkat teori, prosedur, dan teknik
yang digunakan oleh perancang instruksional untuk merancang, mengembangkan,
mengevaluasi, dan merevisi pengajaran. Garis putus-putus menunjukkan umpan
balik dari kotak berikutnya ke kotak yang terakhir. Urutan kotak mewakili
langkah-langkah yang dijelaskan secara singkat pada bagian berikutnya dan
secara lebih rinci dalam bab-bab selanjutnya.
Desain dalam sebuah
pembelajaran memiliki porsi 33% , sehingga merupakan hal yang harus dikerjakan
guru dan diperhitungkan secara detail dan matang. Guru
yang baik adalah guru yang selalu berusaha untuk menciptakan pembelajaran yang
terbaik. Untuk menciptakan pembelajaran yang terbaik, seorang guru harus
pandai-pandai mendesain pembelajaran.
Dengan
cara yang sama, proses pembelajaran itu sendiri dapat dipandang sebagai sebuah
sistem yang tujuannya adalah untuk mewujudkan pembelajaran. Komponen sistem
adalah pembelajar, instruktur, bahan ajar, dan lingkungan belajar, semua
berinteraksi untuk mencapai tujuan. Misalnya, di kelas tradisional, instruktur
dapat membimbing siswa melalui masalah sampel dalam buku teks atau buku pedoman
siswa. Untuk menentukan apakah pembelajaran sedang berlangsung, kuis diberikan
di akhir kelas. Dalam sistem instruksional, kuis setara dengan pembacaan gula
darah pada perawatan diabetes. Jika prestasi siswa tidak memuaskan, maka
komponen harus dimodifikasi agar sistem lebih efektif dan menghasilkan hasil
belajar yang diinginkan.
Pandangan
sistem terhadap instruksi melihat peran penting semua komponen dalam prosesnya.
Mereka semua harus berinteraksi secara efektif, sama seperti bagian-bagian
dalam sistem perawatan diabetes harus berinteraksi secara efektif untuk
menghasilkan hasil yang diinginkan. Kesuksesan tidak bergantung pada salah satu
komponen dalam sistem, melainkan penentuan kontribusi yang tepat dari masing-masing
terhadap hasil yang diinginkan. Harus ada penilaian yang jelas mengenai
keefektifan sistem dalam mewujudkan pembelajaran, dan mekanisme untuk melakukan
perubahan jika pembelajaran gagal terjadi. Seperti pada contoh perawatan
diabetes, sistem instruksional mencakup komponen manusia dan karena itu
kompleks dan dinamis, memerlukan pemantauan dan penyesuaian yang konstan.
Model
desain instruksional didasarkan, sebagian, pada penelitian bertahun-tahun
mengenai proses pembelajaran. Setiap komponen model didasarkan pada teori dan,
dalam banyak kasus, pada penelitian menunjukkan keefektifan komponen tersebut.
Model ini menyatukan satu konsep koheren yang mungkin sudah Anda temui dalam
berbagai situasi pendidikan. Sebagai contoh, Anda pasti pernah mendengar tentang
tujuan kinerja dan mungkin telah menulis beberapa sendiri. Istilah seperti
pengujian dan strategi instruksional yang dirujuk referensi mungkin juga tidak
asing lagi. Model ini menunjukkan bagaimana istilah-istilah ini, dan proses
yang terkait dengannya, saling terkait, dan bagaimana prosedur ini dapat
digunakan untuk menghasilkan instruksi yang efektif.
Komponen
strategi instruksional dari model kami menjelaskan bagaimana perancang
menggunakan informasi dari menganalisis apa yang akan diajarkan untuk
merumuskan rencana untuk menghubungkan peserta didik dengan instruksi yang
dikembangkan dengan model ID. Sepanjang teks ini, kita mendefinisikan istilah
instruksi secara cukup luas sebagai kegiatan tujuan yang dimaksudkan untuk
menyebabkan, membimbing, atau mendukung pembelajaran. Dengan demikian,
pengajaran mencakup kegiatan seperti diskusi / diskusi kelompok tradisional,
latihan dan praktik berbasis komputer, analisis kasus studi kecil kelompok
kecil, pembelajaran penemuan individual, atau pemecahan masalah kelompok yang
dimediasi melalui karakter avatar di dunia virtual yang dihasilkan komputer. .
Rentang kegiatan yang bisa dijadikan instruksi dibatasi hanya oleh imajinasi
guru, desainer, dan siswa.
KOMPONEN
MODEL PENDEKATAN SISTEM:
Identifikasi
Tujuan Instruksional
Langkah
pertama dalam model ini adalah untuk menentukan informasi dan keterampilan baru
yang ingin dikuasai peserta didik saat mereka menyelesaikan instruksi Anda,
yang dinyatakan sebagai tujuan. Tujuan instruksional dapat berasal dari daftar
tujuan, mulai dari analisis kinerja, dari penilaian kebutuhan, dari pengalaman
praktis dengan kesulitan belajar siswa, dari analisis orang-orang yang
melakukan pekerjaan, atau dari beberapa persyaratan lain untuk instruksi baru.
.
Lakukan
Analisis Instruksional
Setelah
Anda mengidentifikasi sasaran instruksional, Anda menentukan langkah demi
langkah apa yang orang lakukan saat mereka melakukan tujuan itu dan juga
melihat subskill yang diperlukan untuk penguasaan tujuan secara penuh. Langkah
terakhir dalam proses analisis instruksional adalah untuk menentukan
keterampilan, pengetahuan, dan sikap apa, yang dikenal sebagai keterampilan
masuk, dibutuhkan oleh peserta didik agar sukses dalam pengajaran baru.
Misalnya, siswa perlu mengetahui konsep radius dan diameter untuk menghitung
luas dan lingkar lingkaran, sehingga konsep tersebut adalah keterampilan masuk
untuk pengajaran pada area komputasi dan keliling.
Analisis
Peserta didik dan Konteks
Selain
menganalisis tujuan instruksional, ada analisis paralel terhadap peserta didik,
konteks di mana mereka mempelajari keterampilan, dan konteks di mana mereka
menggunakannya. Kemampuan, preferensi, dan sikap siswa saat ini ditentukan
bersamaan dengan karakteristik setting instruksional dan setting di mana keterampilan
akhirnya akan digunakan. Informasi penting ini membentuk sejumlah langkah
sukses dalam model, terutama strategi instruksional.
Tuliskan
Tujuan Kinerja
Berdasarkan
analisis instruksional dan deskripsi keterampilan masuk, Anda menulis
pernyataan spesifik tentang apa yang dapat dilakukan peserta didik saat mereka
menyelesaikan instruksi. Pernyataan-pernyataan ini, yang berasal dari
keterampilan yang diidentifikasi dalam analisis instruksi, mengidentifikasi
keterampilan yang akan dipelajari, kondisi di mana keterampilan akan
ditunjukkan, dan kriteria keberhasilan kinerja.
Kembangkan
Instrumen Penilaian
Berdasarkan
tujuan yang telah Anda tulis, Anda mengembangkan penilaian yang sejajar dan
yang mengukur kemampuan peserta didik untuk melakukan apa yang Anda gambarkan
dalam tujuan. Penekanan utama ditempatkan pada keterkaitan jenis keterampilan
yang dijelaskan dalam tujuan memenuhi persyaratan penilaian. Rentang
kemungkinan penilaian untuk menilai pencapaian peserta didik terhadap
keterampilan kritis sepanjang waktu mencakup tes objektif, pertunjukan
langsung, ukuran pembentukan sikap, dan portofolio yang merupakan kumpulan
penilaian objektif dan alternatif.
Kembangkan
Strategi Instruksional
Berdasarkan
informasi dari lima langkah sebelumnya, seorang perancang mengidentifikasi
strategi berbasis teori untuk digunakan dalam instruksi untuk mencapai tujuan
yang menekankan komponen untuk mendorong pembelajaran siswa, termasuk
•
Aktivitas preinstructional, seperti merangsang motivasi dan memusatkan
perhatian
•
presentasi konten baru dengan contoh dan demonstrasi
•
Partisipasi dan latihan peserta didik aktif dengan umpan balik tentang
bagaimana keadaan mereka
•
Kegiatan tindak lanjut yang menilai pembelajaran siswa dan menghubungkan
keterampilan yang baru dipelajari ke aplikasi dunia nyata
Strategi
ini didasarkan pada teori pembelajaran dan hasil belajar saat ini,
karakteristik media yang digunakan untuk melibatkan peserta didik, konten yang
harus diajarkan, dan karakteristik peserta didik yang berpartisipasi dalam
pengajaran. Fitur ini digunakan untuk merencanakan logistik dan manajemen yang
diperlukan, mengembangkan atau memilih bahan, dan merencanakan kegiatan
instruksional.
Mengembangkan
dan Memilih Bahan Ajar
Pada langkah ini, strategi
instruksional digunakan untuk menghasilkan instruksi, dan biasanya mencakup
panduan untuk peserta didik, bahan ajar, dan penilaian. (Dalam menggunakan
istilah bahan ajar, kami menyertakan semua bentuk instruksi seperti panduan
instruktur, daftar bacaan siswa, presentasi PowerPoint, studi kasus, video,
podcast, format multimedia berbasis komputer, dan halaman web untuk
pembelajaran jarak jauh.) Keputusan untuk mengembangkan materi asli tergantung
pada jenis hasil pembelajaran, ketersediaan materi relevan yang ada, dan sumber
pengembangan yang tersedia bagi Anda. Kriteria untuk memilih dari antara bahan
yang ada juga disediakan.
Merancang
dan Melakukan Evaluasi Formatif Instruksi
Setelah
menyelesaikan draf instruksi, serangkaian evaluasi dilakukan untuk mengumpulkan
data yang digunakan untuk mengidentifikasi masalah dengan instruksi atau
kesempatan untuk membuat instruksi lebih baik, yang disebut formatif karena
tujuannya adalah untuk membantu menciptakan dan memperbaiki proses dan produk
instruksional. Ketiga jenis evaluasi formatif tersebut disebut evaluasi
satu-ke-satu, evaluasi kelompok kecil, dan evaluasi lapangan, yang
masing-masing memberi perancang sejumlah informasi berbeda yang dapat digunakan
untuk memperbaiki pengajaran. Teknik serupa dapat diterapkan pada evaluasi formatif
bahan yang ada atau instruksi kelas.
Merevisi
Instruksi
Langkah
terakhir dalam proses desain dan pengembangan (dan langkah pertama dalam siklus
berulang) adalah merevisi instruksi. Data dari evaluasi formatif diringkas dan
diinterpretasikan untuk mengidentifikasi kesulitan yang dialami oleh peserta
didik dalam mencapai tujuan dan untuk menghubungkan kesulitan ini dengan
kekurangan spesifik dalam pengajaran. Garis putus-putus pada gambar di awal bab
ini (diberi label "Revise Instruction") menunjukkan bahwa data dari
evaluasi formatif tidak hanya digunakan untuk merevisi instruksi itu sendiri,
namun digunakan untuk menguji kembali keabsahan analisis instruksional dan
asumsi tentang keterampilan masuk dan karakteristik peserta didik. Mungkin
perlu untuk menguji kembali pernyataan tujuan kinerja dan item uji berdasarkan
data formatif. Strategi instruksional ditinjau ulang, dan akhirnya semua
pertimbangan ini dimasukkan ke dalam revisi instruksi untuk membuatnya menjadi
pengalaman belajar yang lebih efektif. Dalam prakteknya, perancang tidak
menunggu untuk mulai merevisi sampai semua pekerjaan analisis, desain,
pengembangan, dan evaluasi selesai; Sebaliknya, perancang terus melakukan
revisi pada langkah sebelumnya berdasarkan apa yang telah dipelajari dalam
langkah selanjutnya. Revisi bukanlah kejadian diskrit yang terjadi pada akhir
proses ID, namun proses penggunaan informasi yang terus berlanjut untuk menilai
kembali asumsi dan keputusan.
Merancang
dan Melakukan Evaluasi Sumatif
Meskipun
evaluasi sumatif adalah evaluasi puncak efektivitas pengajaran, namun evaluasi
ini bukanlah bagian dari proses perancangan. Ini adalah evaluasi nilai absolut
atau relatif dari instruksi, dan hanya terjadi setelah instruksi dievaluasi
secara format dan direvisi secara memadai untuk memenuhi standar perancang.
Karena evaluasi sumatif biasanya tidak dilakukan oleh perancang instruksi
melainkan oleh evaluator independen, komponen ini tidak dianggap sebagai bagian
integral dari proses perancangan instruksional.
Prosedur
yang digunakan untuk evaluasi sumatif mendapat perhatian lebih saat ini
dibandingkan tahun-tahun sebelumnya karena meningkatnya minat akan transfer
pengetahuan dan keterampilan dari pengaturan pelatihan ke tempat kerja. Jenis
evaluasi ini menjawab pertanyaan yang berkaitan dengan apakah instruksi yang
diberikan memecahkan masalah yang dirancangnya untuk dipecahkan. Ada juga
peningkatan minat terhadap efektivitas e-learning lintas organisasi, negara
bagian, dan negara. Misalnya, e-learning akan dikembangkan untuk peserta didik
di Utah, yang sangat mudah dibawa secara elektronik, efektif bagi siswa di
Karibia atau China? Apa yang akan para ahli dalam belajar menyimpulkan tentang
strategi instruksional dengan materi yang sangat menarik yang dikembangkan "dunia
yang jauh"? Persyaratan seperti verifikasi pelajar, efektifitas bahan, dan
jaminan efektifitas bahan telah muncul kembali sekarang karena
transportabilitas material jauh lebih ekonomis dan mudah dilakukan.
Sembilan
langkah dasar mewakili prosedur yang digunakan saat menggunakan pendekatan
sistem untuk merancang instruksi. Rangkaian prosedur ini disebut sebagai
pendekatan sistem karena terdiri dari komponen interaksi yang bersama-sama
menghasilkan instruksi untuk memenuhi kebutuhan yang dinyatakan dalam suatu
tujuan. Data dikumpulkan mengenai keefektifan sistem sehingga produk akhir
dapat ditingkatkan sampai mencapai tingkat kualitas yang diinginkan.
Desain pembelajaran
yang akan kita bahas pada perkuliahan kali ini di blog adalah desain
pembelajaran menurut Dick and Carrey (1972) dalam bukunya. Mengapa harus Dick dan Carrey ? . Ada beberapa
alasan mengapa Dick and Carrey di pelajari yaitu : (1) model desain ini
memiliki langkah yang sistematis yang mudah dipelajari oleh seorang guru
baik (2) dapat digunakan untuk menyusun
desain yang berdasarkan teori behaviorisme ataupun konstruktivisme (3) cocok
untuk mendesain pembelajaran yang bersifat individual, kelompok, maupun
klasikal (3) cocok untuk mendesain pembelajaran dengan berbagai macam strategi
yang dibutuhkan (4) cocok untuk mendesain pembelajaran dengan berbagai media
yang dibutuhkan (5) cocok untuk mendesain pembelajaran dengan media (6)
terdapat langkah evaluasi sehingga memungkinkan revisi sebuah desain.
PERMASALAHAN : Apa modal awal atau hal yang paling penting harus dimiliki ataupun diketahui oleh pendidik/guru sebelum membuat suatu desain istruksional ? kemudian menurut anda apa hal yang mempengaruhi keberhasilan guru dalam merancang suatu instruksional (pembelajaran)?
Sumber :
menurut saya modal awal atau hal yang paling penting harus dimiliki ataupun diketahui oleh pendidik/guru sebelum membuat suatu desain istruksional adalah guru menguasai kurikulum,guru tau harus menggunakan model desain istruksional yang mana/yang cocok,guru memahami karakteristik materi serta alokasi waktunya, guru memahami metode dan teknik penilaian.
BalasHapusyang mempengaruhi keberhasilan guru dalam merancang suatu instruksional (pembelajaran)adalah jika guru sudah memenuhi modal awal yang penting/harus diketahui sebelum membuat desain instruksional seperti yang usdah saya sebutkan di atas. dengan begitu akan lebih mudah bagi guru dalam membuat suatu desain instruksional yang sesuai dan pada akhirnya keberhasilanpun akan di dapat.
Menurut saya modal awal atau hal paling penting yang harus dimiliki oleh pendidik sebelum membuat suatu disain instruksional adalah penguasaan materi yang memadai. Guru harus paham sepenuhnya dengan karakteristik materi yang akan dibelajarkan, sehingga dengan penguasaan materi yang luas guru akan dengan mudah mendesain suatu pembelajaran.
BalasHapusHal yang mempengaruhi keberhasilan guru dalam merancang suatu instruksional adalah jika guru melaksanakan semua langkah langkah prosedural dalam mendesain pembelajaran. Karna setiap langkah dalam desain pembelajaran memiliki tujuan masing masing dan saling berkaitan satu sama lain dalam hal mencapai keberhasilan dalam pembelajaran.
untuk modal awal yang harus dimiliki guru adalah wawasan mengenai materi yang akan disampaikan. dengan materi yang sudah dipahami itu maka guru bisa memilih model pembelajaran dan teori belajar yang cocok dengan materinya dan juga karakteristik dari masing-masing siswanya.
BalasHapusyang mempengaruhi keberhasilan seorang guru yaitu ketika kita mengevaluasi pada peserta didik, setidaknya setelah pembelajaran itu selesai maka ada kompotensi yang peserta didik dapatkan
Modal awal yang harus dimiliki oleh guru dalam membuat desain instruksional adalah guru harus memahami keterampilan yang dimiliki oleh peserta didik karena jika seorang guru paham dengan keterampilan peserta didiknya maka akan memudahkan dalam membuat desain instruksional. hal yang mempengaruhi keberhasilan guru dalam merancang suatu instuksional adalah jika guru dapat memenuhi modal awal tadi seperti yang telah saya sebutkan yaitu memahami keterampilan dari peserta didiknya.
BalasHapusKomentar ini telah dihapus oleh pengarang.
BalasHapusmenurut saya modal awal yang harus dimiliki guru dalam merancang sebuah desain instruksional pembelajaran adalah guru harus benar2 memahami kondisi lingkungan beljar siswa, karakteristik siswa yang diajar, dan karakteristik materi yang akan diajarkan. Selain itu, sebagai pendidik yang profesional, guru harus memiliki modal berupa wawasan, pengetahuan, dan kemampuan dalam memanfaatkan segala potensi yang ada sebagai sarana penunjang pembelajaran.Jika modal awal ini sudah dimiliki oleh guru, maka guru bisa memprediksi model pembelajaran mana yang tepat/efektif diterapkan.
BalasHapusSehingga modal inilh yang nantinya mempengaruhi keberhasilan guru dalam merancang desain instruksional pembelajaran, sedangkan untuk keberhasilan desain instruksionalnya dipengaruhi oleh kemampuan guru dalam merancang dan menerapkan/melaksanakan desain instruksionalnya. Keberhasilan desain instruksional dapat diketahui dengan mengukur ketercapaian tujuan pembelajaran, yakni dengan melakukan evaluasi formatif dan sumatif
menurut pendapat saya modal awal atau hal yang paling penting harus dimiliki ataupun diketahui oleh pendidik/guru sebelum membuat suatu desain istruksional memahami langkah-langkah model yang akan digunakan dalam pembelajaran. kemudian guru baru bisa merancang model yang akan dipergunakan.
BalasHapusdan hal yang mempengaruhi keberhasilan guru dalam merancang suatu instruksional (pembelajaran) mengikuti semua langkah yang ada pada desai yang digunakan.
menurut saya dalam modal awal guru dalam merancang sebuah desain instruksional pembelajaran adalah guru harus memahami terlebih dulu apa itu sistem intraksional, ada berapa sistem intraksional yg cocok dalm pembelajaran, bagaimana menyusunny, bagaimana mendesain sistem intraksinal sehingga menjadi menarik digunakan. setelah guru memahami itu semua baru lah guru memilih model pembelajaran yang sesuai dalam memperhatikan model pembelajaran perlu diperhatikan juga bagaimana model itu sendiri langkah-langkah dalam model dll.
BalasHapussetelah guru memilih model dan merancangnya maka guru mengaplikasikannya kedalam proses pembelajaran ketika semua sudah du=isusun secara teratur maka hasilnya pun pada proses pembelajaran akan meningkat.
Menurut saya modal awal atau hal paling penting yang harus dimiliki oleh pendidik sebelum membuat suatu disain instruksional adalah penguasaan materi.Jika kita sudah menguasai materi yang akan disampaikan, maka tahap selanjutnya adalah dengan memahami karakter peserta didik.Jika kita sudah mempunyai modal penguasaan materi dan sudah tau karakter siswa maka membuat desain instruksionalnya akan lebih mudah. hal yang mempengaruhi keberhasilan guru dalam merancang suatu instruksional adalah siswa lebih mudah memahami konsep dengan desain yang kita rancang dan hasil akhirnya siswa jadi lebih berkompeten.
BalasHapusMenurut saya modal awal guru untuk mendesain instruksional adalah guru mampu menganalisis karakteristik siswa dan karkateristik materi yang diajarkan. Jika guru sudah mampu menganalisis karakteristik tersebut maka guru akan mampu untuk mendesain suatu instruksional.
BalasHapusterimakasih atas komentarnya
BalasHapus